Κορυφαίες 34 ερωτήσεις & απαντήσεις συνέντευξης ευέλικτων δοκιμών

Λήψη PDF

1) Ως δοκιμαστής ποια πρέπει να είναι η προσέγγισή σας όταν οι απαιτήσεις αλλάζουν συνεχώς;

Όταν η απαίτηση αλλάζει συνεχώς, ο συνεχώς ευέλικτος ελεγκτής πρέπει να ακολουθεί την ακόλουθη προσέγγιση

  • Γράψτε γενικά σχέδια δοκιμών και περιπτώσεις δοκιμών, οι οποίες εστιάζουν στην πρόθεση της απαίτησης και όχι στις ακριβείς λεπτομέρειες της
  • Για να κατανοήσετε το εύρος της αλλαγής, συνεργαστείτε στενά με τους ιδιοκτήτες προϊόντων ή με αναλυτές επιχειρήσεων
  • Βεβαιωθείτε ότι η ομάδα κατανοεί τους κινδύνους που συνεπάγεται η αλλαγή των απαιτήσεων, ειδικά στο τέλος του σπριντ
  • Μέχρι να σταθεροποιηθεί η λειτουργία και να οριστικοποιηθούν οι απαιτήσεις, είναι καλύτερο να περιμένετε εάν πρόκειται να αυτοματοποιήσετε τη λειτουργία
  • Οι αλλαγές μπορούν να περιοριστούν στο ελάχιστο με διαπραγμάτευση ή εφαρμογή των αλλαγών στο επόμενο σπριντ

2) Αναφέρετε τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα των διερευνητικών δοκιμών (που χρησιμοποιούνται στο Agile) και των σεναρίων δοκιμών;

Πλεονεκτήματα Μειονεκτήματα
Διερευνητικές δοκιμές - Απαιτεί λιγότερη προετοιμασία- Εύκολο να τροποποιηθεί όταν αλλάζει η απαίτηση- Λειτουργεί καλά όταν η τεκμηρίωση είναι σπάνια - Η παρουσίαση προόδου και κάλυψης στη διαχείριση έργων είναι δύσκολη
Scripted Testing - Σε περίπτωση δοκιμών σύμφωνα με νομικές ή κανονιστικές απαιτήσεις, είναι πολύ χρήσιμο - Η προετοιμασία της δοκιμής είναι συνήθως χρονοβόρα- Τα ίδια βήματα δοκιμάζονται ξανά και ξανά- Όταν αλλάζει η απαίτηση είναι δύσκολο να τροποποιηθεί

3) Εξηγήστε τη διαφορά μεταξύ Extreme προγραμματισμού και Scrum;

Scrum Extreme Programing (XP)
- Οι ομάδες Scrum συνήθως πρέπει να εργάζονται σε επαναλήψεις που ονομάζονται σπριντ και συνήθως διαρκούν έως και δύο εβδομάδες έως ένα μήνα - Η ομάδα XP λειτουργεί σε επανάληψη που διαρκεί μία ή δύο εβδομάδες
- Οι ομάδες Scrum δεν επιτρέπουν αλλαγή στα σπριντ τους - Οι ομάδες XP είναι πιο ευέλικτες και αλλάζουν τις επαναλήψεις τους
- Στο scrum, ο ιδιοκτήτης του προϊόντος δίνει προτεραιότητα στο ανεκτέλεστο προϊόν, αλλά η ομάδα αποφασίζει τη σειρά με την οποία θα αναπτύξει τα στοιχεία που έχουν καθυστερήσει - Η ομαδική εργασία XP με αυστηρή σειρά προτεραιότητας, οι δυνατότητες που αναπτύσσονται έχουν προτεραιότητα από τον πελάτη
- Η Scrum δεν προβλέπει μηχανικές πρακτικές - Το XP συνταγογραφεί πρακτικές μηχανικής

4) Τι είναι το έπος, οι ιστορίες και η εργασία των χρηστών;

Επος: Ένα χαρακτηριστικό λογισμικού που περιγράφεται από τον πελάτη και το οποίο περιλαμβάνεται στην εκκρεμότητα του προϊόντος είναι γνωστό ως επικό. Τα έπη υποδιαιρούνται σε ιστορίες

Ιστορίες χρηστών: Από την πλευρά του πελάτη, προετοιμάζονται ιστορίες χρηστών που καθορίζουν λειτουργίες έργου ή επιχείρησης και παραδίδονται σε ένα συγκεκριμένο σπριντ όπως αναμενόταν.

Εργο: Οι ιστορίες χρηστών αναλύονται σε διαφορετικές εργασίες

5) Εξηγήστε τι είναι το re-factoring;

Για τη βελτίωση της απόδοσης, ο υπάρχων κώδικας τροποποιείται. αυτό επαναπροσδιορίζεται. Κατά τη διάρκεια της επαναπροσδιορίσεως, η λειτουργικότητα του κώδικα παραμένει ίδια

6) Εξηγήστε πώς μπορείτε να μετρήσετε την ταχύτητα του σπριντ με διαφορετική χωρητικότητα ομάδας;

Κατά τον προγραμματισμό ενός σπριντ συνήθως, η ταχύτητα του σπριντ μετράται με βάση την επαγγελματική κρίση με βάση ιστορικά δεδομένα. Ωστόσο, ο μαθηματικός τύπος που χρησιμοποιείται για τη μέτρηση της ταχύτητας του σπριντ είναι,

  • πρώτα - ολοκληρωμένα σημεία ιστορίας Χ χωρητικότητα ομάδας: Εάν μετράτε τη χωρητικότητα ως ποσοστό μιας εβδομάδας 40 ωρών
  • Δεύτερο - συμπληρωμένα σημεία ιστορίας / χωρητικότητα ομάδας: Εάν μετράτε την χωρητικότητα σε ανθρώπινες ώρες

Για το σενάριό μας, εφαρμόζεται η δεύτερη μέθοδος.

7) Αναφέρετε τη βασική διαφορά μεταξύ καθυστερήσεων σπριντ και εκκρεμότητας προϊόντων;

Εκκρεμότητα προϊόντων: Περιλαμβάνει μια λίστα με όλες τις επιθυμητές λειτουργίες και ανήκει στον κάτοχο του προϊόντος.

Sprint καθυστέρηση: Είναι ένα υποσύνολο του καθυστερημένου προϊόντος που ανήκει στην ομάδα ανάπτυξης και δεσμεύεται να το παραδώσει σε ένα σπριντ. Δημιουργείται στο Sprint Planning Meeting

8) Στο Agile αναφέρετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ της Αύξησης και της Επαναληπτικής ανάπτυξης;

Επαναληπτικός: Η επαναληπτική μέθοδος είναι μια συνεχής διαδικασία ανάπτυξης λογισμικού όπου οι κύκλοι ανάπτυξης λογισμικού επαναλαμβάνονται (Sprint & Releases) μέχρι να επιτευχθεί το τελικό προϊόν.

Κυκλοφορία 1: Sprint 1, 2… n

Έκδοση n: Sprint 1, 2… .n

Σταδιακή: Η σταδιακή ανάπτυξη διαχωρίζει τη λειτουργικότητα του συστήματος σε προσαυξήσεις ή τμήματα. Σε κάθε προσαύξηση, κάθε τμήμα λειτουργικότητας παρέχεται μέσω διασυνοριακής εργασίας, από τις απαιτήσεις έως την ανάπτυξη.

9) Εξηγήστε τι είναι το σπριντ Spike και Zero στο Agile; Ποιος είναι ο σκοπός του;

Sprint Zero: Εισάγεται για να πραγματοποιήσει κάποια έρευνα πριν ξεκινήσει το πρώτο σπριντ. Συνήθως αυτό το σπριντ χρησιμοποιείται κατά την έναρξη του έργου για δραστηριότητες όπως ο καθορισμός περιβάλλοντος ανάπτυξης, η προετοιμασία των καθυστερήσεων προϊόντων και ούτω καθεξής.

Αιχμές: Οι αιχμές είναι τύποι ιστοριών που χρησιμοποιούνται για δραστηριότητες όπως η έρευνα, η εξερεύνηση, ο σχεδιασμός και ακόμη και η δημιουργία πρωτοτύπων. Μεταξύ των σπριντ, μπορείτε να κάνετε αιχμές για τις εργασίες που σχετίζονται με οποιοδήποτε τεχνικό ή σχεδιαστικό ζήτημα. Οι αιχμές είναι δύο τύπων Τεχνικές αιχμές και Λειτουργικές αιχμές.

10) Τι είναι η δοκιμαστική ανάπτυξη;

Η δοκιμαστική ανάπτυξη ή TDD είναι επίσης γνωστή ως δοκιμή με γνώμονα το σχεδιασμό. Σε αυτήν τη μέθοδο, ο προγραμματιστής γράφει πρώτα μια αυτοματοποιημένη δοκιμαστική θήκη που περιγράφει νέα λειτουργία ή βελτίωση και στη συνέχεια δημιουργεί μικρούς κωδικούς για να περάσει αυτό το τεστ και αργότερα επαναπροσδιορίζει τον νέο κώδικα για να πληροί τα αποδεκτά πρότυπα.

11) Τα πρωτότυπα και τα Wireframes χρησιμοποιούνται ευρέως ως μέρος του;

Τα πρωτότυπα και τα Wireframes είναι πρωτότυπα που χρησιμοποιούνται ευρέως ως μέρος του Εμπειρικού Σχεδιασμού.

12) Εξηγήστε τι είναι η Διπλή διεπαφή εφαρμογής;

Σε διαφορετικές πλατφόρμες και περιβάλλοντα συστήματος, μια προδιαγραφή που καθορίζει τις απαιτήσεις για τη φορητότητα των εφαρμογών σε δυαδική μορφή είναι γνωστή ως Δυαδική διεπαφή εφαρμογής.

13) Εξηγήστε στο Agile, burn-up and burn-down chart;

Για την παρακολούθηση της καύσης και της καύσης της προόδου του έργου, χρησιμοποιούνται γραφήματα.

Διάγραμμα Burnup: Δείχνει την πρόοδο των ιστοριών που έγιναν με την πάροδο του χρόνου.

Burndown Chart: Δείχνει πόση δουλειά είχε απομείνει για να κάνουμε υπερωρίες.

14) Εξηγήστε τι είναι το Scrum ban;

Το Scrum ban είναι ένα μοντέλο ανάπτυξης λογισμικού που βασίζεται στα Scrum και Kanban. Είναι ειδικά σχεδιασμένο για έργο που απαιτεί συχνή συντήρηση, με απροσδόκητες ιστορίες χρηστών και σφάλματα προγραμματισμού. Χρησιμοποιώντας αυτές τις προσεγγίσεις, η ροή εργασίας της ομάδας καθοδηγείται με τρόπο που επιτρέπει τον ελάχιστο χρόνο ολοκλήρωσης για κάθε ιστορία χρήστη ή σφάλμα προγραμματισμού.

15) Τι είναι τα σημεία ιστορίας/ προσπάθειες/ κλίμακες;

Χρησιμοποιείται για να συζητήσει τη δυσκολία της ιστορίας χωρίς να ορίσει πραγματικές ώρες. Η πιο κοινή κλίμακα που χρησιμοποιείται είναι μια ακολουθία Fibonacci (1,2,3,5,8,13,… .100) αν και ορισμένες ομάδες χρησιμοποιούν γραμμική κλίμακα (1,2,3,4….), Δυνάμεις 2 (1, 2,4,8 ……) και μέγεθος υφάσματος (XS, S, M, L, XL).

16) Εξηγήστε τι είναι το tracer bullet;

Η σφαίρα ιχνηλάτη είναι μια ακίδα με την τρέχουσα αρχιτεκτονική, το τρέχον σύνολο βέλτιστων πρακτικών, τρέχον σύνολο τεχνολογίας που έχει ως αποτέλεσμα τον κωδικό ποιότητας παραγωγής. Δεν είναι ένας κώδικας απόρριψης, αλλά μπορεί να είναι μια περιορισμένη εφαρμογή της λειτουργικότητας.

17) Τι είναι το δοκιμαστικό στέλεχος;

Το δοκιμαστικό στέλεχος είναι ένας μικρός κώδικας που αντικαθιστά ένα μη ανεπτυγμένο ή πλήρως ανεπτυγμένο στοιχείο εντός ενός υπό δοκιμή συστήματος. Το δοκιμαστικό στέλεχος έχει σχεδιαστεί με τέτοιο τρόπο ώστε να μιμείται το πραγματικό στοιχείο δημιουργώντας ειδικά γνωστές εξόδους και να αντικαθιστά το πραγματικό στοιχείο.

18) Ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των μεθοδολογιών RUP (Rational Unified Process) και Scrum;

RUP SCRUM
- Ο επίσημος κύκλος ορίζεται σε τέσσερις φάσεις, αλλά ορισμένες ροές εργασίας μπορεί να είναι ταυτόχρονες - Κάθε σπριντ είναι ένας πλήρης κύκλος
- Χρησιμοποιείται επίσημο σχέδιο έργου, που σχετίζεται με πολλαπλές επαναλήψεις. - Σχέδιο έργου χωρίς τέλος. Κάθε επόμενο σχέδιο επανάληψης καθορίζεται στο τέλος της τρέχουσας επανάληψης
- Το πεδίο εφαρμογής είναι προκαθορισμένο πριν από την έναρξη του έργου και τεκμηριώνεται στο έγγραφο πεδίου εφαρμογής. Κατά τη διάρκεια του έργου, το πεδίο εφαρμογής μπορεί να αναθεωρηθεί. - Χρησιμοποιεί καθυστέρηση έργου αντί για scrum πεδίου
- Τα τεχνουργήματα περιλαμβάνουν έγγραφο πεδίου εφαρμογής, επίσημο πακέτο λειτουργικών απαιτήσεων, έγγραφο αρχιτεκτονικής συστήματος, σχέδιο ανάπτυξης, δοκιμαστικά σενάρια κ.λπ. - Το λειτουργικό λογισμικό είναι τα μόνα επίσημα τεχνουργήματα
- Συνιστάται για μακροπρόθεσμα, μεγάλα, επιχειρησιακά έργα με μεσαία έως υψηλή πολυπλοκότητα - Συνιστάται για γρήγορες βελτιώσεις και οργάνωση που δεν εξαρτώνται από προθεσμία

19) Γιατί η συνεχής ένταξη είναι σημαντική για το Agile;

Η συνεχής ενσωμάτωση είναι σημαντική για το Agile για τους ακόλουθους λόγους.

  • Βοηθά στη διατήρηση του προγράμματος κυκλοφορίας εγκαίρως εντοπίζοντας σφάλματα ή σφάλματα ενσωμάτωσης
  • Λόγω της συχνής ευέλικτης παράδοσης κώδικα συνήθως κάθε σπριντ 2-3 εβδομάδων, η σταθερή ποιότητα κατασκευής είναι απαραίτητη και η συνεχής ενσωμάτωση εξασφαλίζει ότι
  • In βοηθά στη διατήρηση της ποιότητας και της κατάστασης χωρίς σφάλματα της βάσης κώδικα
  • Η συνεχής ολοκλήρωση βοηθά στον έλεγχο των επιπτώσεων της εργασίας στα υποκαταστήματα στον κύριο κορμό, εάν οι εργασίες ανάπτυξης συνεχίζονται σε υποκαταστήματα χρησιμοποιώντας αυτόματη λειτουργία κατασκευής και συγχώνευσης

20) Τι δοκιμές γίνονται κατά τη διάρκεια του Agile;

Οι κύριες δραστηριότητες δοκιμών κατά τη διάρκεια του Agile είναι οι αυτοματοποιημένες δοκιμές μονάδων και οι διερευνητικές δοκιμές.

Αν και, ανάλογα με τις απαιτήσεις του έργου, ένας ελεγκτής μπορεί να εκτελέσει λειτουργικές και μη λειτουργικές δοκιμές στην εφαρμογή υπό δοκιμή (AUT).

21) Εξηγήστε τι είναι το Velocity στο Agile;

Η ταχύτητα είναι μια μέτρηση που υπολογίζεται με την προσθήκη όλων των εκτιμήσεων προσπαθειών που σχετίζονται με ιστορίες χρηστών που ολοκληρώνονται σε μια επανάληψη. Καταλαβαίνει πόση δουλειά μπορεί να ολοκληρώσει ο Agile σε ένα σπριντ και πόσο χρόνο θα χρειαστεί για να ολοκληρώσει ένα έργο.

22) Ποιες είναι οι ιδιότητες ενός καλού δοκιμαστή Agile;

Ένας καλός δοκιμαστής Agile θα πρέπει να έχει τις ακόλουθες ιδιότητες

  • Θα πρέπει να είναι σε θέση να κατανοήσει γρήγορα τις απαιτήσεις
  • Ο ευέλικτος δοκιμαστής πρέπει να γνωρίζει καλά τις αρχές και τις έννοιες του Agile
  • Καθώς οι απαιτήσεις αλλάζουν συνεχώς, ο ελεγκτής πρέπει να κατανοήσει τον κίνδυνο που εμπεριέχεται σε αυτό
  • Βάσει των απαιτήσεων, ο ελεγκτής Agile θα πρέπει να είναι σε θέση να δώσει προτεραιότητα στην εργασία
  • Η συνέχιση της επικοινωνίας μεταξύ επιχειρηματικών συνεργατών, προγραμματιστών και δοκιμαστών είναι απαραίτητη

23) Ποιοι συμμετέχουν όλοι στην ομάδα Agile;

Στην ευκινησία, οι δύο κύριοι οδηγοί είναι

  • Scrum Masters : Συντονίζει τις περισσότερες εισόδους και εξόδους που απαιτούνται για ένα ευέλικτο πρόγραμμα

  • Διευθυντές Ανάπτυξης : Προσλαμβάνουν σωστούς ανθρώπους και τους αναπτύσσουν με την ομάδα

24) Αναφέρετε λεπτομερώς ποιοι είναι οι ρόλοι του Scrum Master;

Οι βασικές ευθύνες του Scrum Master περιλαμβάνουν

  • Κατανοήστε τις απαιτήσεις και μετατρέψτε τις σε λογισμικό εργασίας
  • Παρακολούθηση και παρακολούθηση
  • Αναφορά και Επικοινωνία
  • Κύριος έλεγχος διαδικασίας
  • Quality Master
  • Επίλυση εμποδίων
  • Επίλυση Συγκρούσεων
  • Θωρακίστε την ομάδα και τα σχόλια απόδοσης
  • Οδηγήστε όλες τις συναντήσεις και επιλύστε εμπόδια

25) Αναφέρετε ποιες είναι οι στρατηγικές ποιότητας Agile;

Οι ευέλικτες στρατηγικές ποιότητας είναι

  • Re-factoring
  • Όχι μόνο ανάπτυξη
  • Στατική και δυναμική ανάλυση κώδικα
  • Αναθεωρήσεις και επιθεώρηση
  • Επανάληψη/επίδειξη σπριντ
  • Όλα τα χέρια επίδειξη
  • Ελαφρύς αναθεωρήσεις ορόσημο
  • Σύντομοι κύκλοι ανατροφοδότησης
  • Πρότυπα και οδηγίες

26) Αναφέρετε ποια είναι τα Εργαλεία που μπορούν να είναι χρήσιμα για στιγμιότυπα οθόνης κατά την εργασία σε έργα Agile;

Ενώ εργάζεστε σε έργα Agile μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εργαλεία όπως

  • BugDigger
  • Αντιμετώπιση σφαλμάτων
  • qTrace
  • Snagit
  • Φωτιά για γιορτή
  • Usersnap

27) Αναφέρετε ποια είναι τα πλεονεκτήματα της διατήρησης σταθερού μήκους επανάληψης σε όλο το έργο;

Τα πλεονεκτήματα είναι

  • Βοηθά την ομάδα να μετρήσει αντικειμενικά την πρόοδο
  • Παρέχει ένα σταθερό μέσο μέτρησης της ταχύτητας της ομάδας
  • Βοηθά στη δημιουργία ενός σταθερού μοτίβου παράδοσης

28) Εάν πρέπει να επαναπροτεραιοποιηθεί ένα χρονοδιάγραμμα, ποιος θα πρέπει να το θέσει εκ νέου σε προτεραιότητα;

Εάν ένα πρόγραμμα χρονικού πλαισίου πρέπει να επαναπροτεραιοποιηθεί, θα πρέπει να περιλαμβάνει ολόκληρη την ομάδα, τον κάτοχο του προϊόντος και τους προγραμματιστές.

29) Αναφέρετε τι πρέπει να επισημάνει ένα διάγραμμα εκκένωσης;

Το γράφημα καύσης δείχνει την υπόλοιπη εργασία που πρέπει να ολοκληρωθεί πριν τελειώσει το χρονικό πλαίσιο (επανάληψη).

30) Αναφέρετε ποια είναι η διαφορά μεταξύ Scrum και Agile;

  • Scrum : Στο scrum, ένα σπριντ είναι μια βασική μονάδα ανάπτυξης. Κάθε σπριντ ακολουθείται από μια συνάντηση προγραμματισμού, όπου προσδιορίζονται και εκτιμώνται οι εργασίες για το σπριντ. Κατά τη διάρκεια κάθε σπριντ, η ομάδα δημιουργεί το τελικό τμήμα ενός προϊόντος

  • Ευκίνητος : Στο Agile, κάθε επανάληψη περιλαμβάνει μια ομάδα που εργάζεται μέσω ενός πλήρους κύκλου ανάπτυξης λογισμικού, συμπεριλαμβανομένου του σχεδιασμού, του σχεδιασμού, της κωδικοποίησης, της ανάλυσης απαιτήσεων, της δοκιμής μονάδων και της δοκιμής αποδοχής όταν ένα προϊόν επιδεικνύεται στους ενδιαφερόμενους

Με απλά λόγια, το Agile είναι η πρακτική και το scrum είναι η διαδικασία για να ακολουθήσετε αυτήν την πρακτική.

31) Αναφέρετε ποιες είναι οι προκλήσεις που σχετίζονται με την ανάπτυξη λογισμικού AGILE;

Οι προκλήσεις που εμπλέκονται στην ανάπτυξη του Agile Software περιλαμβάνουν

  • Απαιτεί περισσότερες δοκιμές και συμμετοχή πελατών
  • Επηρεάζει τη διαχείριση περισσότερο από τους προγραμματιστές
  • Κάθε δυνατότητα πρέπει να ολοκληρωθεί πριν προχωρήσετε στην επόμενη
  • Όλος ο κώδικας πρέπει να λειτουργεί καλά για να διασφαλιστεί ότι η εφαρμογή είναι σε κατάσταση λειτουργίας
  • Απαιτείται περισσότερος προγραμματισμός

32) Πότε να μην χρησιμοποιήσετε το Agile;

Πριν χρησιμοποιήσετε τη μεθοδολογία Agile, πρέπει να κάνετε τις ακόλουθες ερωτήσεις

  • Είναι λειτουργικότητα χωριστή
  • Είναι διαθέσιμος πελάτης
  • Είναι οι απαιτήσεις ευέλικτες
  • Είναι όντως περιορισμένος χρόνος
  • Είναι η ομάδα αρκετά ικανή

33) Εξηγήστε πώς μπορείτε να εφαρμόσετε το scrum με εύκολο τρόπο στο έργο σας;

Αυτές είναι οι συμβουλές που μπορεί να είναι χρήσιμες για την εφαρμογή του scrum στο έργο σας.

  • Βάλε σε τάξη τα καθυστερημένα σου
  • Πάρτε μια ιδέα για το μέγεθος των αντικειμένων εκκρεμότητας του προϊόντος σας
  • Διευκρινίστε την απαίτηση και τη διάρκεια σπριντ για να ολοκληρώσετε την εκκρεμότητα του σπριντ
  • Υπολογίστε τον προϋπολογισμό σπριντ της ομάδας και, στη συνέχεια, χωρίστε τις απαιτήσεις σε εργασίες
  • Συνεργαστείτε στο χώρο εργασίας- ένα κέντρο συζήτησης όλων των ομάδων, το οποίο περιλαμβάνει σχέδια, οδικούς χάρτες, βασικές ημερομηνίες, σκίτσα λειτουργικότητας, ζητήματα, ημερολόγιο, αναφορές κατάστασης κ.λπ.
  • Sprint- Βεβαιωθείτε ότι ολοκληρώνετε μία λειτουργία κάθε φορά πριν προχωρήσετε στην επόμενη. Ένα σπριντ δεν πρέπει να ακυρωθεί, εκτός εάν δεν υπάρχει άλλη επιλογή
  • Παρακολουθήστε μια καθημερινή συνάντηση stand-up: Στη συνάντηση πρέπει να αναφέρετε, τι έχει επιτευχθεί από την τελευταία συνάντηση, τι θα επιτύχουν πριν από την επόμενη συνάντηση και οτιδήποτε εμποδίζει την πρόοδό τους
  • Χρησιμοποιήστε το διάγραμμα για να παρακολουθήσετε την καθημερινή πρόοδο. Από το διάγραμμα ανόδου, μπορείτε να εκτιμήσετε αν είστε σε καλό δρόμο ή τρέχετε πίσω
  • Συμπληρώστε καλά όλες τις δυνατότητες πριν προχωρήσετε στην επόμενη
  • Στο τέλος του σπριντ- πραγματοποιήστε μια συνάντηση αναθεώρησης σπριντ, αναφέρετε τι επιτυγχάνεται ή επιτυγχάνεται στο σπριντ.

34) Εξηγήστε τι σημαίνει «χάρτης πορείας προϊόντων»;

Ένας χάρτης πορείας προϊόντος αναφέρεται για την ολιστική άποψη των χαρακτηριστικών του προϊόντος που δημιουργούν το όραμα του προϊόντος.